故事的世界观是什么?

对于完全真实的世界观,我们其实不需要刻意去架构,因为我们对现实太熟悉了,尤其是那些带有鲜明地域特色的背景,熟悉的人自然能心领神会。这里提到的架构,更多是指那些完全虚构的世界,比如《指环王》里的中土世界,或者《沙丘》中的星际战争背景。

这五个点的故事不断循环,围绕着一条主线展开,你可以写出十万字、二十万字甚至百万字的长篇。世界观庞大的程度取决于作者的野心和笔力。创作无论是长篇、中篇还是短篇,动笔前首要任务就是构架世界观,这是创作的第一步,尤其是科幻、仙侠等远离现实的题材,构建世界观更是重中之重。

有了主角这条线头,你还需要考虑故事的终点:这个世界在结尾会被主角变成什么样?有了起点和终点这两个点,就能连成一条直线。但这只是基础,故事的核心构架叫做起承转合,你可以在直线上找到更多关键的转折点,形成五个点的循环结构。

在这个故事中,勇敢者伍马发誓要找到阳乌子藏起来的密钥“啸朔秘籍”,学会无敌神功,打开封印救出阳乌子,打倒鬼王拯救人类,于是和伙伴常枪踏上了征途。这段文字通俗易懂,是一个简明的世界观设定,但它还不是完整的世界观,最容易理解的方式是用游戏作参照。

虽然自行脑补出一个完整的世界听起来工作量大且复杂,让人无从下手,但千万别被这千头万绪的任务劝退。所有问题都有源头,故事都有起点,世界观的设定也要从你的主角开始。主角是什么样的人,未来会变成什么样,直接决定了世界观需要被设定成什么样。

一定要让读者从无到有地接受你小说里的世界观,从而顺利进入到你所构建的故事情境之中。这不仅仅是背景描述,而是需要读者完全沉浸其中的逻辑体系,只有建立好这个体系,故事才能站稳脚跟,让读者信服并产生共鸣。

一个好的世界观会给小说增色不少,而一个能自圆其说的世界观则是优秀小说的基石。举个例子,在胡边城里生活着牛、鬼、蛇、神、人五大种族,人类在守护神阳乌子的护佑下安居乐业。但鬼王蟾光仙子复活,联合牛族蛇族偷袭神族,封印了阳乌子,导致神族没落,人类陷入黑暗统治。

世界观其实就是你故事发生那个世界的底层运行规则,还包括了人文地理这些背景要素。通俗来说,它大体可以分为三种情况:一种是完全虚构架空的,一种是完全基于真实世界的,还有一种则是虚实各占一半的混合体。

游戏里的所有操作都不能与世界观相悖,世界观是贯穿游戏始终恒久不变的要素。设定游戏世界观,就是设定一个未必存在于现实和历史中的完整世界的所有法则,它必须可信、完整、符合逻辑且不存在自我冲突。它不仅仅是故事背景,而是整个世界本身。

这就是一个完整的世界观设定,既有人设又有规则,这些设定一定是在开发游戏前就构建好的,而不是一边开发一边修补。写小说同理,不管什么题材,先稳住心神开始构建世界观。不同类型的小说世界观设定不同,即便同类型也可能有很大差别,总之要设计好世界是什么样的,有什么法则和人物。

以《王者荣耀》为例,游戏里有战士、坦克、辅助、法师、射手等职业,每个角色有独特技能。在召唤师峡谷里,不同时间刷新不同的野怪和小兵,玩家必须通过打兵、打野或杀玩家获取金币、提升等级,金币可买装备提升攻防。终极目标是不以人头数计胜负,谁先推倒对方水晶谁获胜。