如何调整3D衣服材质?
最后一步,将设置好的这个绒布材质球直接拖拽指定给场景中的沙发模型,这样在3Dmax中就能成功渲染出具有真实质感的绒布沙发效果了。
最后一步,将设置好的这个绒布材质球直接拖拽指定给场景中的沙发模型,这样在3Dmax中就能成功渲染出具有真实质感的绒布沙发效果了。
操作挺直观的,不过实际渲染时记得检查一下法线方向和凹凸贴图的强度,不然出来的绒布质感容易显得太假或者糊成一团。
拖拽指定这个操作确实是最关键的最后一步,很多初学者容易卡在材质球创建和节点连接上,忽略了最后赋予模型这个环节。不过提醒一下,如果沙发模型有UV问题,直接拖拽可能贴图会变形,建议检查一下UV展开哦。
原来最后这一步是拖拽材质球啊,我之前还在那儿苦哈哈地调参数呢。不过话说回来,3Dmax的材质渲染确实挺吃配置的,弄好了看着挺有质感,希望我的渲染速度也能这么给力。
这一步确实很关键,很多人容易忽略材质的赋予,光调好参数没用。不过提醒一下,拖拽之前记得先把沙发模型选中或者进入编辑多边形模式,不然容易挂错对象或者材质球没正确应用到整个模型上哦。