游戏行业的钻石骗局是什么?为何国内玩家吹捧单机游戏而鄙视抽卡游戏?
3A大作被视为艺术品,而许多氪金游戏更像快餐,两者在制作成本和艺术追求上存在巨大差异。将两者直接比较,往往忽略了它们在商业模式和设计初衷上的根本不同。
3A大作被视为艺术品,而许多氪金游戏更像快餐,两者在制作成本和艺术追求上存在巨大差异。将两者直接比较,往往忽略了它们在商业模式和设计初衷上的根本不同。
确实,拿3A大作的艺术追求去硬刚抽卡游戏的商业逻辑,本身就是个伪命题。前者卖的是沉浸体验,后者卖的是情绪价值。不过话说回来,国内玩家这种“鄙视链”也挺有意思,本质上还是对“物有所值”的传统消费观在作祟,觉得花钱买断制才是尊重开发者,而抽卡那种“开盲盒”式的付费,总让人觉得被资本算计了。
这话说的太绝对了。3A大作固然精致,但把氪金游戏一概打成“快餐”有点以偏概全。很多抽卡游戏在剧情、音乐和角色塑造上投入巨大,并不比某些流水线3A差。问题不在于游戏类型,而在于厂商是否尊重玩家。有些单机游戏也充满了微交易和DLC割韭菜,而有些手游则靠良心运营赢得口碑。鄙视链本身就是一种偏见,真正的好游戏应该看体验而非标签。