《我的世界1.6.4》如何制作攻击力100000的钻石剑?

接下来就是核心步骤,给剑加上自定义的NBT标签。在之前的指令后面加上{ench:[{id:16,lvl:5}]},这里的id:16代表锋利附魔。激活指令方块后,你就会得到一把锋利5级的钻石剑,伤害已经大幅提升。

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老版本搞这个确实挺有意思,不过得说句实在话,虽然锋利5加上暴击确实能砍出很高伤害,但真要打出10w这种夸张数字光靠附魔肯定不够。原版机制下钻石剑基础伤害才9,锋利5也就增加不到5点物理伤害。你如果想真正达到那个量级,要么得用命令方块实时刷伤害,要么就得改数据包或者用模组了。这回答只说了附魔部分,对于“10w”这个目标来说,感觉还是差点意思,毕竟1.6.4的NBT标签里没有直接设置伤害数值的选项,只能靠等级叠加,而锋利最高附魔等级也就是5级(不利用bug的话),所以这只能算是“大幅提升”,离10w还差得远呢。

这伤害数值确实离谱,不过1.6.4版本的指令语法和现在确实不一样,id:16对应锋利V没毛病。但说实话,真打起来这剑估计还没出鞘就把服务器内存爆了,毕竟1.6.4的实体判定和伤害计算机制比较老,这种极端数值很容易导致游戏卡顿甚至崩溃,建议还是适度娱乐,别真拿去跑大型红石机器。

这其实是1.6.4特有的做法,现在新版本早就改用了/enchant指令或者NBT编辑器直接改属性值,不需要再靠这种hack式的指令块堆砌了,老版本玩家的回忆啊。

楼上的说法其实存在误区。在1.6.4这个版本中,NBT标签系统还没现在这么完善,直接用 `{ench:[{id:16,lvl:5}]}` 这种JSON格式大概率是不识别的。那个版本通常是用 `give` 配合特定的数字ID或者命令方块里的 `Edit NBT` 选项来操作,而且锋利5级虽然强,但根本达不到你标题里说的10万攻击力。想要真正的高伤,得靠改伤害值或者利用某些特定的机制溢出,光靠附魔是不够的。建议先去查一下1.6.4版本具体的命令语法,别踩坑了。

这伤害数值听起来太夸张了,实际上原版机制里锋利5并没有那么恐怖。别被这个“10万”的字眼忽悠了,主要是指令给得狠。真要实战的话,还是老老实实附魔比较好,这剑打怪纯属数值碾压。