如何用SolidWorks画一颗钻石?
最后阶段是细节修饰。选择之前的草图2进行拉伸凸台,给定深度60,并勾选合并结果,设置36度的拔模角,这通常用于增加某个凸起的刻面。随后选择草图1进行拉伸切除,给定深度70,勾选反侧切除,设置36.6度向外拔模,最终完成这颗复杂多面体钻石的建模。
最后阶段是细节修饰。选择之前的草图2进行拉伸凸台,给定深度60,并勾选合并结果,设置36度的拔模角,这通常用于增加某个凸起的刻面。随后选择草图1进行拉伸切除,给定深度70,勾选反侧切除,设置36.6度向外拔模,最终完成这颗复杂多面体钻石的建模。
这拔模角设得有点玄学啊,36度和36.6度是为了模拟真实钻石的火彩折射吗?还是说只是随便找个角度让模型看起来不呆板?不过说实话,光靠拉伸加拔模出来的“钻石”,光泽感和真实宝石差距还是很大的,感觉更像塑料模型,要是想逼真还得靠后期渲染贴材质吧。