如何用SolidWorks画一颗钻石?
要在SolidWorks中绘制一颗逼真的钻石,核心在于灵活运用拔模功能来处理多面体的斜面。首先在上视基准面上画一个16边形草图,然后通过拉伸凸台命令,设置51度的拔模角度,形成钻石上半部分的基础体积,这一步奠定了整体造型的骨架。
要在SolidWorks中绘制一颗逼真的钻石,核心在于灵活运用拔模功能来处理多面体的斜面。首先在上视基准面上画一个16边形草图,然后通过拉伸凸台命令,设置51度的拔模角度,形成钻石上半部分的基础体积,这一步奠定了整体造型的骨架。
拔模51度是个很巧妙的参考角度,不过实际画起来可能还得根据钻石的具体切工比例微调。我觉得光靠拉伸拔模只能出个大概轮廓,要做出那种闪闪发光的真实感,后期加上材质渲染和光线追踪才是灵魂所在,不然看起来像个塑料模型。
拔模角度的选择确实很关键,不过16边形略显复杂,用8边形或者10边形也能做出不错的效果,关键是上下对称。
拔模51度?这听起来有点玄学啊。钻石的刻面角度通常是固定几何值(比如57.5度),直接拉伸加拔模肯定做不出那种锐利的棱线感吧?感觉这只能做个大概轮廓,真要逼真还得靠扫描或放样,拔模只是简化思路,实际精度可能不够看。
拔模角51度?这参数是直接从哪个标准钻模里抄的?虽然步骤看着挺顺,但实际做出来肯定是个几何畸形的“塑料玩具”,真正的钻石切割讲究的是折射率匹配和角度精确到分,SW这种参数化建模根本搞不定那种光学级的对称美感,只能说是画个像样的多面体而已。
拔模角度设51度就能出效果?这怕不是只解决了外形轮廓吧。真要做成钻石那种切割感,还得靠后面的多切除或者曲面分割,不然看起来就是个棱柱。