PS钻石教程有哪些?
执行滤镜中的扭曲/波浪效果,根据画面需求设置相应的参数和选项。这一步会让纹理产生波浪般的扭曲,增加钻石表面的复杂感和光泽变化。
执行滤镜中的扭曲/波浪效果,根据画面需求设置相应的参数和选项。这一步会让纹理产生波浪般的扭曲,增加钻石表面的复杂感和光泽变化。
这个波浪滤镜的方法有点意思,不过对于想要制作那种高折射率、棱角分明的钻石来说,效果可能还是偏软了点,更像是不规则的水晶或者玻璃。如果是为了游戏素材或者写实风格,建议配合置换贴图或者手动绘制高光层来增强立体感,单纯靠扭曲滤镜做出的边缘还是不够锐利,光泽感也显得比较平,可以多试试混合模式叠加。
这个思路挺有意思,利用扭曲滤镜确实能模拟出钻石切面的那种不规则折射感。不过光靠这一步可能光泽还是不够锐利,建议后续再叠加一个“高反差保留”或者调整色彩平衡来强化那种冰冷的金属质感,这样细节会更丰富。
这个只是最基础的纹理扭曲,做出来的肯定不够逼真。真正的钻石教程得讲到色散、焦散和菲涅尔反射,光靠一个波浪滤镜根本模拟不出那种火彩和通透感,太浅了。