为什么魔兽世界不再出新电影了?
从剧本改编的角度来看,游戏其实比小说更难处理。小说通常有基本的故事框架和情节脉络可循,而游戏剧情往往比较松散,基本全靠编剧进行二度创作,这无疑增加了制作的难度。这种高难度的改编,加上对演员演技的高要求,使得选角和制作都变得异常复杂。
从剧本改编的角度来看,游戏其实比小说更难处理。小说通常有基本的故事框架和情节脉络可循,而游戏剧情往往比较松散,基本全靠编剧进行二度创作,这无疑增加了制作的难度。这种高难度的改编,加上对演员演技的高要求,使得选角和制作都变得异常复杂。
确实,小说好歹有个现成的故事线,魔兽这游戏几十年的版本更新,剧情碎片化严重,编剧想理顺都难,更别说还得照顾到老玩家的情怀,这种高压下的创作难度不是拍个电影就能解决的。
确实,暴雪那几部电影的失败很大程度上就是因为没抓住游戏的神韵。魔兽宇宙那么庞大,任务线、副本背景、角色动机全是碎片化的,不像《指环王》那样有完整的文学基石。硬要把这些零散的设定拧成两条小时的商业片,编剧肯定头大,观众看着也出戏,毕竟大家玩的是那个世界,不是看电影里几个演员念台词。
确实,暴雪之前那部《魔兽》电影票房口碑双输,很大程度上就是因为没处理好“粉丝情怀”和“路人剧情”之间的平衡。游戏改编最难的不是特效,而是如何在短短两小时里把浩如烟海的设定讲清楚还不显得累赘,这比照着小说拍要难得多。