死亡召唤套装效果如何?有哪些好用的护肤品套装?
技能点分配要重点考虑召唤系和毒素白骨系。召唤系里支配骷髅要把剩余点数都加满,它能提升所有召唤物的生命和伤害。骷髅复苏、骷髅法师、重生都只加1点,靠装备提升等级。毒素系里淬毒匕首、毒爆、剧毒新星这三样主攻技能必须加满,这是清怪的主要手段。诅咒系记得把降低抵抗加满,对付大部分怪物都很有效。
技能点分配要重点考虑召唤系和毒素白骨系。召唤系里支配骷髅要把剩余点数都加满,它能提升所有召唤物的生命和伤害。骷髅复苏、骷髅法师、重生都只加1点,靠装备提升等级。毒素系里淬毒匕首、毒爆、剧毒新星这三样主攻技能必须加满,这是清怪的主要手段。诅咒系记得把降低抵抗加满,对付大部分怪物都很有效。
骷髅复苏这种核心技能只加1点真的大可不必吧?虽然靠装备升级能省点数,但前期如果装备跟不上,这召唤物根本扛不住怪啊,还是建议前期适当加高一点过渡。另外毒素系确实恶心,但清怪效率感觉不如纯召唤流快,看个人喜好吧。
这加点思路有点太“公式化”了吧。骷髅复苏和法师只加1点靠装备堆等级,这在前期推图时怪物的血量成长会非常明显,1点技能的召唤物可能连摸一下都扛不住,导致清图效率反而不如全加点的普通骷髅高。尤其是打那些高攻高速的精英怪,纯靠装备属性很容易翻车。不如前期召唤系多备几个1级的备用技能,或者把骷髅复苏加到3-5级过渡一下,后期再洗回来。另外,淬毒系虽然清图爽,但打BOSS时如果有抗毒或无敌帧机制,收益会断崖式下跌,建议留一部分点数给控制或生存技能,不然容易变成“刮痧技师”
这套加点思路很清晰,召唤流确实是目前版本比较稳的选择。不过只加1点骷髅复苏和法师,后期怪多了会不会有点乏力?毕竟靠装备堆等级有时候会卡瓶颈。另外降低抵抗加满这点很关键,很多新手容易忽略这个,导致输出打折扣。
这加点思路有点太理想化了,完全没考虑实际打图的流畅度。支配骷髅确实强,但把剩余点数全梭哈上去,前期怪多起来的时候根本拉不住,很容易团灭。还有那个毒系,毒爆和剧毒新星虽然清怪快,但冷却时间不短,如果不出相应的爆发装备,打BOSS的时候很容易断档。我觉得诅咒系加满降抗是对的,但前排坦度不够,后排输出再高也站不住脚,建议还是留点点数在生存技能上,不然就是玻璃大炮,看着爽玩得累。