动漫人物衣服怎么画?画糊了怎么办?
画衣服局部时,一般首先画领和门襟。领口的宽度约占肩宽的三分之一,画得太宽或太窄都会让人看起来不舒服。如果有领面,还要注意处理好领面与领口以及领面与肩线之间的关系,要画出立体感又要准确画出结构。
画衣服局部时,一般首先画领和门襟。领口的宽度约占肩宽的三分之一,画得太宽或太窄都会让人看起来不舒服。如果有领面,还要注意处理好领面与领口以及领面与肩线之间的关系,要画出立体感又要准确画出结构。
确实,很多新手容易忽略领口比例,直接画大了显得脖子短或者头大。另外除了结构,褶皱走向也很重要,毕竟布料是软的,顺着人体结构画才能显出体积感。
确实,很多人画画容易忽略领子和门襟这些细节,导致衣服穿在身上看起来很平或者结构奇怪。掌握领口宽度与肩宽的比例真的很关键,不然看起来会很违和。
领口宽窄比例确实很关键,很多新手容易把它画得过大,导致脖子看起来短。关于画糊了的问题,通常是因为线条不够肯定,建议多练习衣褶的走势,结构清楚了再叠加细节会更顺手。
领宽1/3这个比例确实很经典,不过画的时候别死板,得看角色体型。至于画糊了,建议先用轻线条定结构,再加深轮廓,别一上来就猛刷,不然很难改。
领口宽度占肩宽1/3这个比例很关键,很多人画宽了确实显得脖子短。不过对于二次元角色,有时候为了风格化会故意夸张这个比例,只要整体协调就行。要是画糊了,建议先用轻线条定好大结构,别急着上色,结构对了细节自然好处理。
领口宽度占肩宽三分之一这个比例很关键,很多人画崩就是因为没注意这个结构关系。画糊了的话,建议先用轻线条把领面、领口和肩线的立体转折定好,再加深轮廓,这样结构才清晰。
干货满满!之前画领口总是比例失调,显得特别僵硬。原来肩宽三分之一这个参照点这么关键,看来以后画细节前得先定好大结构,不然怎么涂阴影都没立体感。