偏光夜视眼镜和非偏光夜视眼镜有什么区别?
从光学原理的角度来看,偏光墨镜和偏光3D眼镜虽然都叫偏光,但它们的镜片设计是有区别的。普通的偏光墨镜,其两只镜片的偏光轴方向是完全一致的,主要是为了过滤特定方向的反射光。而偏光3D眼镜的设计则不同,它的左右两只镜片的偏光轴方向是互相垂直的,这样才能分别给左右眼提供不同的图像信号,从而产生立体视觉。
从光学原理的角度来看,偏光墨镜和偏光3D眼镜虽然都叫偏光,但它们的镜片设计是有区别的。普通的偏光墨镜,其两只镜片的偏光轴方向是完全一致的,主要是为了过滤特定方向的反射光。而偏光3D眼镜的设计则不同,它的左右两只镜片的偏光轴方向是互相垂直的,这样才能分别给左右眼提供不同的图像信号,从而产生立体视觉。
原来如此,之前一直以为偏光都是干嘛用的都一样。看来偏光3D眼镜的关键在于“左右眼视角分离”这个物理结构,而日常用的偏光墨镜主要是为了“消除眩光”这两者虽然都叫偏光,但光学原理和应用场景完全是两码事。这下终于搞清楚了,以后买眼镜或者看3D电影再也不懵圈了,科普得很到位!
科普得很到位。很多人以为偏光眼镜都是通用的,其实夜视用的偏光主要是为了减弱路面和对面车灯的眩光,所以镜片轴向是统一的。而3D眼镜靠的是左右眼视角分离,轴向必须垂直,这两者原理确实不同,选错了不仅看不清还伤眼睛。
科普得很到位。很多人买偏光墨镜去电影院看IMAX或者RealD,结果发现屏幕变黑或图像丢失,就是搞混了这两个概念。墨镜是单向过滤,3D眼镜是双向分像,光轴方向垂直这个细节确实是关键区别。