如何绘制一片式宝宝虎头鞋的鞋样尺寸?
第二步是打轮廓,参照原图将点连接起来形成原图结构,注意线条不要画得太浓。一般的画图顺序是由前往后、由下往上、由外往内。先画好前底线,底片的厚度和沿条宽度由三条平行线表示,到后跟底片时会变薄,接着画出揎头的头厚和鞋舌形状,最后画出后跟部分。
第二步是打轮廓,参照原图将点连接起来形成原图结构,注意线条不要画得太浓。一般的画图顺序是由前往后、由下往上、由外往内。先画好前底线,底片的厚度和沿条宽度由三条平行线表示,到后跟底片时会变薄,接着画出揎头的头厚和鞋舌形状,最后画出后跟部分。
这里有个细节容易被忽略,原文说“由前往后”画,但实际操作中,很多老师傅习惯先定后跟和底片宽度,因为这是鞋子的“骨架”,定好前后长度和底宽再画虎头,比例才不容易歪。另外,“线条不要太浓”这个建议很实用,方便后期修改和调整轮廓,毕竟宝宝鞋讲究圆润可爱,线条太硬会显得生硬。
讲得挺清楚,特别是“由前往后、由下往上”这个顺序,对新手很友好。不过建议补充一下前底线和底片厚度之间的具体比例关系,比如底片厚度通常是沿条宽度的多少,这样画出来更精准。
讲得挺细的,特别是关于底片厚度变化的部分,初学者很容易忽略。建议配合手绘练习,线条轻重确实很影响最终版型的精准度。
打版确实是个细致活,尤其是这种虎头鞋,轮廓线条不能太死板,顺着“由前往后、由下往上”的顺序走比较顺手。我一般习惯先定好前底片的长宽比例,再慢慢推后跟的厚度,这样做出来的鞋子才服帖。
画轮廓这步确实挺关键的,尤其是线条要细一点,不然最后改起来麻烦。我是习惯先定前底线,再慢慢往上推,这样结构比较稳。