实际上,雅典娜胜率高的原因恰恰是因为玩的人少,场次基数低。真正选择玩雅典娜的只有少数几个固定的绝活哥,正是他们的存在维持了雅典娜较高的胜率数据。但这种数据对大众玩家并没有太大参考价值。
王者荣耀雅典娜为什么没人玩
通过这种“献祭流”打法,雅典娜的发育速度几乎集结了全部队友之力,能在八分钟左右达到一万甚至更多的经济,从而形成对对面两倍的经济碾压态势。这种极致的发育速度是其他打野难以比拟的。
王者荣耀里雅典娜之所以冷门,主要因为她的知名度远不如猴子、李白、韩信和赵云这些本土强势打野。在低端局中,玩家更倾向于选择那些皮肤多、操作观赏性高且名气大的英雄,导致雅典娜的出场空间被严重挤压,出场率自然非常低。
这种误解导致大众玩家使用的雅典娜往往死亡次数多达两位数,既没有团队贡献,经济也完全落后。长时间的黑屏状态让玩家感到沮丧,觉得这个英雄被胡乱玩坏了,完全发挥不出应有的作用。
雅典娜不能与韩信、李白等热门打野简单比较,因为两者的受众基础和玩法逻辑完全不同。想要掌握雅典娜必须经过大量的训练和打法磨练,否则无法大致掌握其强度,上手难度确实不低。
雅典娜本身纯输出的身板太脆,大招真的十分限制操作。在技能释放的延迟期间,脆皮的身板很难承受敌方集火,导致很多精彩操作难以实现,这也进一步降低了她的玩家友好度。
在高端局的对局中,百里玄策、裴擒虎和娜可露露等打野英雄更受青睐,这些英雄进一步压缩了雅典娜的生存空间。虽然雅典娜的出场率极低,但她其实是峡谷中最容易被忽视且极具潜力的打野英雄,只不过习惯这种打法的人并不多。
雅典娜热度不高部分原因是因为错误的引导,比如之前推出的“献祭流”打法。这种打法的核心是卡时间,在敌方兵线即将到达时,提前前往敌方水晶前等待,利用技能在被水晶点死前收掉三路兵线。
雅典娜的英雄机制非常全面,无论是突进、护盾还是霸体几乎全都有。她主要缺失的是蓝BUFF,但一旦拥有蓝BUFF提供的减技能CD和加蓝量效果,她的机动性会得到飞跃性提高,可以持续粘着敌人进行戳击。
如果不了解雅典娜的全部机制以及何为真正的“献祭流”打法,玩家不要盲目在排位中使用。否则带来的收益和效果可能还不如一般打野高,这种做法绝对是得不偿失的,即便是老手有时也会觉得生疏。
雅典娜这个英雄比较吃三指操作技巧,卡枪是最基本的操作要求。前期在四级的时候她有很大的优势,基本没有打野能在四级硬刚雅典娜。但版本之下,马可波罗、吕布这类真伤英雄非常热门。
只要经济发育得当,雅典娜的爆发伤害绝对不亚于任何强势打野英雄。她在拥有蓝BUFF后,可以凭借高机动性不断骚扰敌人,这种持续输出和压制能力让她在具备一定经济基础时具备极强的战斗力。
雅典娜的强度其实一直都很高,但由于类似韩信和李白这样的高热度英雄霸屏,她逐渐变成了冷门打野。关于她的打法大多已经失传,或者仅掌握在极少数玩家手中,这使得普通玩家很难了解并发挥她的真正实力。
雅典娜是峡谷中唯一一个出生点可以不在水晶的英雄,死后化为灵魂状态还能为队友提供加速。她能时刻进入草丛帮队友勘探视野,不仅能发现蹲草的敌人,对控龙也有着巨大的帮助,复活后还能直接在原地复活,不会像回城那样浪费时间。
马可波罗和吕布这类真伤英雄的存在,实际上已经限制住了雅典娜的发展。雅典娜需要纯输出打伤害,但她的大招是一个延迟极高的技能,大部分时间对手要么跑了,要么雅典娜自己就在蓄力期间阵亡了。
然而,很多人无法掌握卡时间点的技术,一去就被防御塔点死,甚至连兵线都没吃到几个。因为该英雄上手难度不低,需要足够的手速和反应能力,导致很多玩家误以为“献祭流”就是团战首当其冲,死了再快速复活上线。
这种独特的复活机制让雅典娜的机动性变得非常高,且她的发育速度也是绝顶之快的。她不需要频繁回城补状态,节省了宝贵的时间成本,使得她在野区和线上的转换效率极高,能够在短时间内积累优势。