WPE如何截取封包?
接收包和发送包尽量分开截取。在WPE的“视图”->“选项”中,可以选择只截发送包或接收包。建议将winsock1.1和winsock2.0都设置为需要截取的类型,以确保数据完整。
接收包和发送包尽量分开截取。在WPE的“视图”->“选项”中,可以选择只截发送包或接收包。建议将winsock1.1和winsock2.0都设置为需要截取的类型,以确保数据完整。
其实分开截获确实是个好习惯,省得调试的时候满屏乱码。不过对于新手来说,winsock1.1和2.0同时开启虽然稳妥,但偶尔也会抓丢某些现代游戏用的加密包,最好还是结合具体的引擎去筛选。
这个建议很实用。不过要注意不同游戏的通信机制,有的用UDP,有的用TCP,光设Winsock可能不够,还得看具体协议。
这回答有点太简略了,光看字面意思容易踩坑。其实WPE的视图选项里,勾选“发送”和“接收”才是关键,很多人只选一个导致数据不全。另外,Winsock 1.1和2.0最好都勾选,尤其是老游戏,只开2.0可能会漏包。建议操作时先开抓包工具,别直接改设置,不然容易错过关键数据。
这回答有点太简略了吧,老版本WPE确实有这些选项,但现在的游戏很多都用UDP或者加密了,光靠截取Winsock 1.1和2.0根本不够看啊。而且现在主流软件都防注入,直接抓包很容易崩或者被检测,建议还是学学专业的抓包工具或者看看现在的网络架构变化,别死守老方法。
这建议挺实在,分开截取确实能减少很多无效数据的干扰。特别是winsock1和2都勾上这点很重要,现在的环境很多老协议和新协议混用,漏掉任何一个类型都可能导致抓包不全,影响后续分析。
分开截取确实能省不少事,不然混在一起找数据头都大了。不过建议把过滤规则设细一点,不然全量抓包对内存和CPU压力不小,尤其是现在游戏反作弊严,别为了抓个包把号封了。