DOTA2 7.0版本全新背包功能有什么用?
背包机制有一个重要特点,那就是放在背包里的物品属于非主动状态,你既不能激活它们,也无法获得它们的被动加成效果,但有一个例外是物品冷却速度在主物品栏外会变成原来的一半,这点挺有意思。
背包机制有一个重要特点,那就是放在背包里的物品属于非主动状态,你既不能激活它们,也无法获得它们的被动加成效果,但有一个例外是物品冷却速度在主物品栏外会变成原来的一半,这点挺有意思。
原来冷却减半才是核心,之前一直没注意这个机制,难怪有时候觉得背包里的鞋子或眼位刷新没那么快,原来是默认和主手一样快。这个设定挺合理的,逼着玩家必须把关键物品拿出来用,不然就浪费了冷却优势。
这就很关键了。很多人以为把奶装或者保命装(比如大魔棒)扔背包里能多拿个被动,结果发现完全没加成。这个机制其实是为了防止出装过于阴间,逼着你根据战况灵活切换。不过冷却减半这点确实神,前期小件或者法球装放包里省CD,团战拿出来就能用,策略性拉满。