服装款式如何影响服装结构制图?
服装各部件的组合关系及其具体尺寸和比例是结构制图的精细化体现。衣服长度通常以腰节、臀高线、身高等为基准,肩宽以实际肩宽为标准进行增减。袋口大小往往以胸围大为基准,例如男装腰节线下挖袋袋口大约为B/10+5cm,女装约为B/10+4cm,袋长一般为袋口大的1.2倍。
服装各部件的组合关系及其具体尺寸和比例是结构制图的精细化体现。衣服长度通常以腰节、臀高线、身高等为基准,肩宽以实际肩宽为标准进行增减。袋口大小往往以胸围大为基准,例如男装腰节线下挖袋袋口大约为B/10+5cm,女装约为B/10+4cm,袋长一般为袋口大的1.2倍。
这数据挺硬核的,但实际打版时还得看面料弹性,不然照搬公式做出来的衣服可能根本穿不进去。
讲得很实在,尤其是B/10那个公式,一看就是老裁缝的经验总结。不过我觉得不同版型还得微调,比如落肩款或者oversize,比例肯定不能死磕数据,得看整体廓形。
数据挺详实,但感觉有点太理论化了。实际打版时,面料的弹性、垂坠感对结构的影响往往比这些固定公式更大。比如同样B/10+5cm的袋口,在针织面料上可能就要改小,不然容易变形。公式是基础,但经验更重要。