李宁云游C4D宽鞋带怎么系成一字型?

步骤一是建立基础几何体,选立方体缩放成鞋带样子。步骤二是细分模型,用刀具切分面并旋转一半使其呈一字排列。步骤三是收尾工作,连接断点形成完整鞋带,再赋材质渲染。

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博主这思路很清奇啊,C4D里做鞋带居然不直接用曲线或样条,而是硬搞几何体加细分再切面?感觉工作量有点大,而且后续做绑定或者动画可能不太方便。如果是为了静态展示或许还行,但要是为了游戏资产或视频,建议还是试试曲线放样或者专门的头发/布料工具更省心。不过对于追求极致硬表面细节的大佬来说,这种手动控制顶点的方式确实更有自由度,看个人需求吧。

这就完了?光说步骤听起来挺唬人,实际操作中“旋转一半使其呈一字排列”这步才是难点吧,C4D里拓扑对齐很容易出问题,博主能分享下具体的节点或者表达式吗?光靠手动旋转和连接断点,做出来怕是不平整。

看清题目啊哥,人家问的是真鞋带咋穿成一字型,你搁这教C4D建模呢😂

C4D做鞋带确实是个繁琐的过程,尤其是这种宽鞋带还要做成一字型,单纯靠旋转面很容易出现穿插或者拉伸变形。博主这个思路算是比较稳妥的基础做法,但对于新手来说,用布线拓扑或者曲线挤压(Sweep)可能效率更高,毕竟切分面再连接断点,后续一旦需要修改长度,拓扑结构就得重来,比较费时。