为什么新版本的炉石有些卡牌不能在标准模式使用?
简单来说,标准模式的设计初衷就是让所有玩家都在一个相对公平且新颖的环境中进行对战。那些已经发布超过一年的卡牌,包括许多变身类卡牌,因为年代久远且可能强度超标,所以被移出了标准池,只能在狂野模式中大放异彩。
简单来说,标准模式的设计初衷就是让所有玩家都在一个相对公平且新颖的环境中进行对战。那些已经发布超过一年的卡牌,包括许多变身类卡牌,因为年代久远且可能强度超标,所以被移出了标准池,只能在狂野模式中大放异彩。
其实这样也合理,要是每年出的卡都留着,那老玩家和新玩家的差距就太大了。不过有些老卡确实挺强的,比如以前的经典法术,现在狂野里还是霸主。标准模式这样设计,至少能保证新玩家入坑不会直接被打爆,体验好点。
狂野模式才是本体,标准模式只是个新手村。老卡强就强在机制复杂,新卡为了平衡反而设计得比较单一。不过官方这刀法确实精准,把那些当年破坏环境的“毒瘤”卡牌都清理出去了,虽然怀念当年那些花里胡哨的变身卡,但公平性确实提高了不少。
这其实是为了防止环境僵化。如果所有卡都能用,老卡包直接碾压新玩家,那游戏早死了。狂野模式才是真·收藏家的舞台,标准模式更像是“新手村”或者“竞技平衡区”。
说白了就是暴雪想强行逼你买新卡包,旧的神卡太强了不轮换环境就没法平衡,只能割韭菜。
其实这主要是为了控制游戏节奏和平衡性。如果所有卡牌都留在标准环境,老牌的超模卡会让新手根本没法玩,老玩家也没法体验新机制。狂野模式就是给这些“上古神器”准备的,标准模式则保证了每两年大换血,让游戏保持新鲜感。
标准模式就是为了保护新手嘛,不然新玩家进来直接给老玩家一堆退环境的强力卡牌吊打,谁还玩啊?虽然狂野模式看着爽,但标准才是主流竞技,平衡性更重要。