什么是FIFA和炉石传说直播开卡?

炉石传说新版本的开包开卡机制是怎样的呢?我认为是这样的:每包依然保底蓝天白云,但是在集齐某个稀有度的卡牌之前绝对不会重复。也就是说你合成了所有的普通卡,依然不能改变蓝天白云的命运,而且白云也会重复了。我还记得在以前可以开重复橙的时候橙卡的出卡率比现在高太多了,自从改机制后不会再出重复橙,但橙卡的出卡率爆降,希望这次不会重蹈覆辙。

评论 (8)

现在的卡牌游戏保底机制越来越搞心态了。以前虽然会出重复橙,但好歹有保底,出率也实在。现在改成集齐一个稀有度前不重复,听起来很美好,实际感觉就是变相增加了获取完整套卡的难度和成本。白云都重复了,这设计真是让人无语,还是怀念以前那种纯粹拼脸或者攒资源合成橙卡的简单快乐。

楼主对保底机制的理解有点偏差。集齐稀有度之前不重复,指的是在“完整图鉴”达成前,你开出的同稀有度卡牌不会重复。一旦图鉴集齐,系统就会进入“重复回收”模式,这时候白云(普通卡)确实会大量重复,而且因为保底逻辑,白云的获取效率会变低。至于橙卡出率,官方并没有明确说“因为不重复所以降低概率”,更多是数学上的概率分布变化。以前出重复橙是因为概率独立,现在是不重复直到集齐,所以前期橙卡感觉难,后期一旦集齐,重复橙就多了。希望这次别像上次那样,保底机制改得让玩家更难受。

暴雪这概率玄学真没法吐槽,以前保底好歹还有保底,现在集齐了普通卡还挡不住白云重复?橙卡出率还暴跌,这改得简直是在逼氪,服了。

老玩家都懂,所谓的“不重复”其实是把概率池玩坏了。以前欧气爆棚能出多张橙,现在虽然保底不重复,但那是把概率均摊了,导致单包出橙的难度变相增加。这种“伪保底”机制说白了就是控制玩家抽卡频率,逼你买更多包。白云也重复?那这机制简直是在恶心人,以前蓝天白云好歹还能凑图,现在连这都受限,暴雪是越来越会算人心了。

楼主的观察很细致,确实现在这种“集齐稀有度前不重复”的机制,让保底白云变得非常折磨人。以前欧皇一发入魂的感觉现在更难体验到了,虽然不重复橙卡是好事,但出率下降也是事实。希望新版本能优化一下基础包的体验吧,不然平民玩家真的很难受。

说实话开包现在真没啥期待感了,以前能出重复橙的时候起码出橙的频率高,现在倒好,不重复了但出率低得离谱,本质上还是逼你氪金买尘

老玩家表示很困惑,以前保底蓝天白云听着就让人头秃,现在改成集齐不重复确实良心多了。虽然橙卡概率可能低了,但至少不用为了抽一张橙把其他卡池打空,这机制调整算是符合直觉了。

老玩家真的意难平,以前开包那种“非酋也能出橙”的惊喜感现在彻底没了。虽然机制上确实避免了重复橙的浪费,但概率下调后,想要凑齐一套传说卡的成本和运气门槛都变高了。这种“保底不重复”听起来很美好,实际上是把随机性变成了另一种形式的“肝度”和“氪度”,对于休闲玩家来说,开包的乐趣确实大打折扣,更多变成了一种为了收集而进行的资源管理游戏了。