LOL从白银4升到翡翠需要多少颗星?
关于胜点数的变化,是从钻石段位以及更高的段位才开始的。在这些高级别段位中,系统会启动类似端游的胜点数机制。单局比赛结束后,提升或扣除的胜点数并不是固定的,而是会根据玩家在那一局比赛中的具体表现来决定。
关于胜点数的变化,是从钻石段位以及更高的段位才开始的。在这些高级别段位中,系统会启动类似端游的胜点数机制。单局比赛结束后,提升或扣除的胜点数并不是固定的,而是会根据玩家在那一局比赛中的具体表现来决定。
这就叫一本正经地胡说八道?白银到翡翠是传统的排位赛制,靠的是胜场和胜点(LP),钻石以上才转成MMR和LP挂钩的隐藏分机制,连机制都搞混了,建议先去看看官方规则再出来科普。
这回答明显是在敷衍吧,题目问的是白银4升翡翠要多少颗星,重点在于大段之间(白银、黄金、铂金、钻石)的晋级赛机制,或者胜点攒够后的星星奖励。从白银到翡翠中间隔着黄金和铂金,每升一个大段位通常都需要赢几场晋级赛(2胜0负或2胜1负),这跟钻石段位的LP机制根本是两码事。回答者显然没仔细审题,或者故意混淆概念,这种误导性信息对路人玩家挺不友好的,还是老老实实查官方规则吧。
回答得有点文不对题吧?问题问的是白银4到翡翠要多少颗星,重点在于“胜场/星星数量”的预估。但回答却跑去讲钻石及以上的LP(胜点)机制了。其实白银到黄金、黄金到铂金,甚至铂金到翡翠,掉星规则可能不同,但升段主要靠攒星。一般路人局从白银4打上翡翠,顺的话大概要赢个30-40场左右,逆风可能要60场往上,完全看个人水平和队友匹配情况,并没有一个固定的星星数。回答最好能给出一个胜率假设下的场次估算,或者至少明确说明“星星数取决于连胜/连败”,而不是扯到LP机制去。