LOL上铂金是不是有手就行?铂金三厉害吗?
所谓的“战绩匹配机制”就是系统根据你近期的表现来调整队友质量。如果你一路连胜且经常获得MVP,系统可能会给你匹配战绩较差或表现不佳的队友,俗称“坑”。反之,对面可能会匹配到像代练这样实力强劲的玩家。这种机制导致即使你个人能力很强,也常常因为队友的拖累而难以继续连胜,这就是为什么很多人觉得铂金局难打的原因。
所谓的“战绩匹配机制”就是系统根据你近期的表现来调整队友质量。如果你一路连胜且经常获得MVP,系统可能会给你匹配战绩较差或表现不佳的队友,俗称“坑”。反之,对面可能会匹配到像代练这样实力强劲的玩家。这种机制导致即使你个人能力很强,也常常因为队友的拖累而难以继续连胜,这就是为什么很多人觉得铂金局难打的原因。
确实,铂金局最搞心态的就是这个匹配机制。很多人以为上了铂金就稳了,结果发现单排胜率反而不如低分段,因为系统开始强行平衡实力了。这时候光有操作不够,还得学会在逆风局里怎么止损,或者怎么带飞那些真的“有手就行”的队友,不然真的会连跪到怀疑人生。
这话太绝对了,铂金三其实才是真正的大分界线。上面青铜白银那是比谁头铁,到了铂金,基本都有英雄池和基础意识了。很多人卡在这里是因为只会玩一个位置或者几个英雄,一旦被Ban或者被针对就歇菜。而且铂金局已经开始有打野入侵、视野博弈这些操作了,不是单纯的拼手速。所以真不是“有手就行”,而是得有脑子、有英雄深度,不然很容易原地踏步。
这机制确实恶心,刚连胜就给你安排几个“坐牢”的队友,对面全是神仙。铂金其实鱼龙混杂,有的就是乱打,有的也是真有操作,想上钻单排真的很难,得看脸匹配。
确实,铂金真的是“牛鬼蛇神”最多的分段。单排很容易遇到那种意识还没跟上操作的,或者明明会玩但心态崩了的。有时候连败并不是因为你菜,而是系统强行把你和路人王塞进一堆青铜白银队友里,这种“坐牢”感太真实了。